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Les activités de ce thème tournent autour de différents sports dans lesquels les notions de mécanique classique du point peuvent être appliqués dans une certaine mesure. Du bobsleigh au ping-pong, en passant par le basket et le lancer de marteau, on balaye tout un tas de phénomènes physiques liés à ces disciplines. Le thème est aussi l’occasion d’utiliser le langage de programmation python pour exploiter les données de pointage et en obtenir des représentations vecotrielles. Sont abordés : position, vitesse et accélération, mouvement rectiligne, parabolique et circulaire, lois de Newton, équations et modèles…

Activités expérimentales

Activité expérimentale 1

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Activité expérimentale 2

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Activité expérimentale 3

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Activité expérimentale 4

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